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2026/4/6 6:00:00 网站建设 项目流程
石家庄做网站备案有哪些公司,wordpress调用指定分类文章列表,wordpress 关闭访问,建立一个网站的费用一#xff1a;主要的知识点 1、说明 本文只是教程内容的一小段#xff0c;因博客字数限制#xff0c;故进行拆分。主教程链接#xff1a;vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客 2、知识点纪要 本段代码主要涉及的有①同时生成多个坐标的相同模型#xff0c;…一主要的知识点1、说明本文只是教程内容的一小段因博客字数限制故进行拆分。主教程链接vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客2、知识点纪要本段代码主要涉及的有①同时生成多个坐标的相同模型②Glyph2D和Glyph3D的区别二代码及注释import vtkmodules.vtkRenderingOpenGL2 from vtkmodules.vtkCommonColor import vtkNamedColors from vtkmodules.vtkCommonDataModel import vtkPolyData from vtkmodules.vtkCommonCore import vtkPoints from vtkmodules.vtkFiltersCore import vtkGlyph2D from vtkmodules.vtkFiltersSources import vtkRegularPolygonSource from vtkmodules.vtkRenderingCore import ( vtkActor, vtkPolyDataMapper, vtkRenderWindow, vtkRenderWindowInteractor, vtkRenderer ) def main(): colors vtkNamedColors() points vtkPoints() points.InsertNextPoint(0, 0, 0) points.InsertNextPoint(1, 1, 0) points.InsertNextPoint(2, 2, 0) polyData vtkPolyData() polyData.SetPoints(points) polygonSource vtkRegularPolygonSource() glyph2D vtkGlyph2D() SetSourceConnection 设置 glyph 的形状来源,指定glyph长什么样子 SetInputData 直接把一个 vtkDataSet点云、polydata 等对象作为输入传进去 常用来指定 在这些点上放置 glyph glyph2D.SetSourceConnection(polygonSource.GetOutputPort()) glyph2D.SetInputData(polyData) glyph2D.Update() mapper vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(glyph2D.GetOutputPort()) mapper.Update() actor vtkActor() actor.SetMapper(mapper) actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d(Salmon)) # Visualize renderer vtkRenderer() renderWindow vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) renderWindowInteractor vtkRenderWindowInteractor() renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow) renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(colors.GetColor3d(SlateGray)) # style vtkInteractorStyleImage() # renderWindowInteractor.SetInteractorStyle(style) renderWindow.SetWindowName(Glyph2D) renderWindow.Render() renderWindowInteractor.Start() vtkGlyph2D 与vtkGlyph3D的异同 共同点: 需要 输入点集glyph 的放置位置 都需要源几何体(source)glyph 的形状例如箭头、球、方块 都可以根据 标量或向量数据 决定缩放、旋转、方向 区别: vtkGlyph2D 专门针对 2D 场景平面 输入点的 X、Y 用来放置 glyphZ 坐标忽略或设为 0 Glyph 始终渲染在 屏幕二维坐标系下不会随 3D 透视发生旋转、深度变化,更适合用来在 2D 图里加符号 vtkGlyph3D 针对 三维场景 输入点的 (X, Y, Z) 都会用来放置 glyph, Glyph 会真正处在 3D 空间里受相机透视、深度遮挡等影响 支持用向量数据控制 方向箭头指向、标量数据控制 缩放 if __name__ __main__: main()

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