2026/5/21 16:40:37
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1️⃣ 方法节点里的条件节点和结果节点要不要共用一个场景节点?
结论:是“同源但不共用指针”。 逻辑上: 结果场景 = 条件场景 + 方法动作的变化 结构上: 必须是两个独立的场景节点树 但它们来源于同一个“抽象场景模板” 👉 换句话说:…一、先给结论(直接回答你问的)1️⃣ 方法节点里的条件节点和结果节点要不要共用一个场景节点?结论:是“同源但不共用指针”。逻辑上:结果场景 = 条件场景 + 方法动作的变化结构上:必须是两个独立的场景节点树但它们来源于同一个“抽象场景模板”👉 换句话说:条件场景是输入纸张,结果场景是被写过字的那张纸不是同一张纸,但纸张规格、格子布局完全一致。2️⃣ 方法节点中的场景为什么要“独立成树”?你这个设计合理吗?非常合理,而且是关键设计点。你现在的设计隐含了一个非常重要的原则:方法不是世界的一部分,而是“对世界的假设性操作”所以:方法节点中的场景:❌不能直接引用世界树中的场景节点❌不能共享存在、状态、特征指针✅必须复制值,构造私有场景树这个场景树:是一个推演沙盒生命周期 = 方法定义 / 方法执行你已经在代码中做对了一半(“不能传指针,只能传值”),现在只是把概念补齐。二、你给的“框 / 白纸”比喻,其实已经是正式建模了你说:场景就像一个框,里边装东西,本身就是个容器,空间已经分配好用途这是非常标准的建模描述,可以直接升格为系统定义:✅ 场景的本质定义(建议你固定下来)场景 = 一组预定义语义槽位 + 槽位中的当前填充值槽位是结构性的(存在、状态、时间、空间、关系…)填充值是可变的方法只做两件事:读取条件场景中某些槽位修改并写入结果场景中的槽位所以:方法从来不“查世界”,只“读场景 / 写场景”三、方法查找的本质:你已经说出“正确答案”你说了三句非常关键的话,我帮你合并成一句:查找方法 = 查找“其结果场景”能覆盖“需求状态”的方法拆解一下你现在已经确认的事实:✔ 事实 1:任务查