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网站开发有限公司,如何针对你的网站做搜索优化,网站推广渠道有哪些,怎么样做网站多线程渲染与延迟上下文:双抛物面环境映射及延迟渲染实现 双抛物面环境映射实现 双抛物面环境映射(Dual Paraboloid Environment Mapping,DPM)是一种环境映射技术,相较于立方环境映射,它仅需两个渲染目标,能节省纹理内存,但采样需手动实现。 准备工作 从多线程立方…多线程渲染与延迟上下文:双抛物面环境映射及延迟渲染实现双抛物面环境映射实现双抛物面环境映射(Dual Paraboloid Environment Mapping,DPM)是一种环境映射技术,相较于立方环境映射,它仅需两个渲染目标,能节省纹理内存,但采样需手动实现。准备工作从多线程立方环境映射的成品结果开始。具体步骤创建HLSL文件:创建EnvironmentMap.hlsl和DualParaboloidMap.hlsl两个文件。EnvironmentMap.hlsl包含生成或采样环境映射的通用HLSL代码,DualParaboloidMap.hlsl包含生成DPM的代码。添加反射纹理数组和常量缓冲区:在EnvironmentMap.hlsl文件中添加反射纹理数组和常量缓冲区。// Texture array for Dual Paraboloid map Texture2DArray Reflection : register(t1); // Dual Paraboloid Map view and near/far distance cbuffer PerEnvironmentMap : register(b4) { float4x